sábado, 24 de novembro de 2012

Conheçam o Demoman

  Demoman é uma das 9 classes do jogo Team Fortress 2. O personagem demoman é um escocês de meia idade com uma queda por materiais explosivos e coisas extremamente afiadas, e obviamente, ele gosta muito, muito de bebidas alcóolicas. Por ser mais velho do que os demais personagens do jogo, ele tem um sotaque muito diferente, uma voz rouca e se refere a todos os membros da equipe como ''lad'', uma expressão velha que signifca jovem. Ele usa um tapa olho, pois quando ele era apenas um garotinho, seu olho foi magicamente roubado por um livro.
  A classe demoman é uma classe defensiva, e sua maior vantagem e pegar inimigos despreparados, criar armadilhas explosivas e atacar em uma área bem grande. Quase todas as armas do Demoman podem causar dano nele mesmo, e também são pouco eficientes contra alvos próximos e têm uma terrível precisão. Mas não pense que você vai derrotar o Demoman somente estando perto dele, além de suas habilidades com bombas, o Demo também é a classe com armas corpo-a-corpo mais variadas e poderosas. Existe até uma sub-classe para isso: o Demoknight, mas vou falar sobre ela em posts futuros. Demoman não é um bom identificador de spies, e muito vulnerável contra Pyros, que conseguem repelir com MUITA facilidade as granadas e stickybombs do Demoman.
  falando em stickybombs, esqueci de mencionar que o Demoman possui uma técnica muito parecida com o rocket jump do soldier, o sticky jump. Para fazer o sticky jump, coloque uma sticky no chão, se posicione em cima dela, agache e depois pule e detone a sticky bomb ao mesmo tempo. O stcky jump é mais difícil de ser feito do que o rocket jump, mas ele pode te levar a distâncias muito maiores do que um rocket jump.
  Aí vão algumas dicas:
*Use sticky bombs para fazer armadilhas em lugares estratégicos, como um carrinho de payload, um ponto de controle, uma bandeira, portas de spawn etc.

*Para matar pyros, se mostre na frente dele, e como todo pyro faz: ele vai começar a te seguir para usar o lança-chamas de um modo eficiente, após isso, tente usar suas stickybombs de um modo em que ele não conseguirá vê-las, e não repeli-las com seu airblast. Depois pressione o botão direito e... KA-BOOM!!

*Aponte para cima com a grenade launcher, quando for matar inimigos, pois elas dão muito menos dano depois de terem tocado o chão.

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                                         Meet the Demoman legendado
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Tipo:Defensivo


quinta-feira, 22 de novembro de 2012

Fim de semana de GAMEPLAYS!

   Olá, fãs de Team Fortress 2! Vocês que queriam gameplays, tutoriais e dicas, este fim de semana vai ser perfeito para vocês! Eu, Sniper e Spy faremos gameplays juntos, para ajudar vocês! Portanto, não percam as postagens de domingo!


Como jogar como um Spy

  O Spy é um personagem de suporte (como o Medic e o Sniper). Ele é bem útil quando os time estão desequilibrados e justamente o seu está com menos jogadores. Aí vai um pequeno tutorial escrito:

  1. Se disfarça como os inimigos usando seu kit de disfarce para mata-los sem que precisem te atirar, mas cuidado: eles podem desconfiar e te atirar mesmo se tiver disfarçado.


2. Fique invisível pressionando o botão direito do mouse e visível pressionando o mesmo.


3. Para matar seu inimigo instantaneamente, dê uma facada em suas costas. Para isso, mantenha-se atrás de seu inimigo e sempre tenha em mente: ele pode desconfiar.


4. Use seu revolver como recurso de defesa quando seu inimigo te desmascarar, mas nunca é uma boa opção. Quando isso acontecer, tente se esconder usando seu relógio e cuidado com alguns snipers e scouts: eles podem possuir o Jarate e o Mad Milk que o revelam quando invisível.


5. Use seu Electro Sapper em construções dos Engineers para desativá-las. Sempre atire nelas desativadas se não estiver um Engineer presente no momento.


Bem, isso é só o básico. Depois vou ensinar técnicas mais avançadas. Até a próxima postagem.

sábado, 17 de novembro de 2012

Como jogar como um Medic

   O Medic é um personagem de suporte e pode fazer uma enorme diferença em um time. Muitos acham o Medic uma classe muito chata, mas se você souber algumas técnicas, vai ser uma classe muito legal. Aí vai um pequeno tutorial escrito.

   1. Use sua Medi-Gun para curar seus aliados pressionando o botão esquerdo do mouse e segurando. Para isso, mantenha proximidade de seu paciente, mas sem a necessidade de mirar nele.

  
 2. Não fique exposto: tente se esconder atrás do paciente ou de paredes, mas próximo dele.

  
 3. Use sua Syringe Gun como recurso de defesa, quando seu paciente morrer, ou se você estiver sozinho. Não tente atacar com ela!
   

   4. Enquanto cura o paciente com a Medi-Gun, sua barra de Uber Charge aumenta. Quando ela está 100% carregada, você pode apertar o botão direito do mouse para ativá-la e você e seu paciente ficarão invulneráveis a qualquer dano por cerca de 9 segundos.



   5. Enquanto você cura alguém, verifique se há spys por perto e proteja o paciente, estando sempre alerta. se encontrar um spy por perto, pare imediatamente de curar o amigo e mate-o com a Bonesaw ou Syringe Gun.

   Bem, isto é o básico, depois mostrarei técnicas mais avançadas e até mais gente. Ah e cuidado com esse spy aí atrás de vc (Haha, vc olhou).



sexta-feira, 16 de novembro de 2012

Conheçam o Sniper

  Sniper é um assassino profissional (ou pistoleiro maluco, de acordo com seu pai XD) australiano, que adora seu trabalho, mas tem respeito por suas vítimas, bem eu acho que não tem muito a falar sobre a personalidade do sniper, já que ele é o menos ''peculiar'' dos personagens de Team Fortress 2.
  Sniper e uma classe de suporte, que normalmente fica escondido em lugares distantes e usa seu rifle, e a sua habilidade de ''headshot'' (só snipers e spys com o revolver ambassador conseguem faze-lo), para dar uma enorme quantidade de dano em oponentes despreparados, pra um sniper infligir mais dano nas suas vítimas, ele deve permanecer mais tempo com o zoom ativado, quanto mais tempo, maior o dano, o dano normal varia entre 50 (0% de carga) e 150 (100% de carga), e no headshot 150 (0% de carga) e 450 (100% de carga). Infelizmente, o sniper, por ficar muito parado e extremamente vulnerável enquanto usa o zoom, ele é um alvo extremamente facil para spys, mas depois de algumas atualizações no jogo, isso mudou. Com o razorback, o sniper pode impedir spys de infligir backstabs nele, mas só por uma vez. O sniper também tem um ótimo item para descobrir spys e muitas outras coisas, o jarate!! O jarate e um pote de xixi que pode ser usado somente uma vez antes de recarregar, todo inimigo que se molhar com ele, receberá dano mini-critical, e também pode ser usado como uma boa técnica contra spys, pois mesmo quando ele estiver completamente invisível ainda dá pra ver a urina pingando dele lololololol. Não pense que ser um sniper é ficar parado em um ponto só esperando que inimigos venham, com o arco e flecha (huntsman), o sniper pode se juntar aos jogadores ofensivos, e usar técnicas como se esconder atras de paredes e atirar, e ainda possuir a enorme vantagem do headshot. Mas cuidado, o arco possui menos da metade da munição do rifle, e suas flechas sao repelidas por pyros fácilmente.
  Aí vão algumas dicas:
*Tenha cuidado ao mirar, pois no lugar onde você está mirando, vai aparecer um ponto vermelho (se você for RED) ou um ponto azul (se você for BLU), que pode ser visto por inimigos, que ao verem ele, podem tentar evitar seu tiro.

*Sempre cheque por spies, snipers são extremamente vulneráveis contra eles, por ficarem muito tempo parados e sem uma visão ampla. Se ver um spy, troque para o seu facão, e se o spy ficar invisível, troque para sua s.m.g. e atire em diversas direções. Mas tudo isso pode ser evitado com o item Razorback, que protege contra um único Backstab e impossibilita o spy de usar suas armas por um tempo muito curto

*Tenha cuidado com outros snipers, e evite jogar o ''minijogo'' sniper vs sniper. Jogar esse jogo pode ser divertido, mas não vai ajudar nada no seu time. Lugares como o alto dos fortes do mapa 2fort, são muito usados por snipers para jogar esse ''minijogo''.

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Tipo:Suporte

Conheçam o Soldier


  Um patriota psicótico do coração da América, o Soldier é a unidade de ataque geral da equipe. Ele está longe de ser o mais fraco. Equipado com seu lançador de foguetes e resistência de sobra, o Soldier é uma classe altamente versátil para as funções ofensivas e defensivas.
  Uma habilidade do Soldado que é famosa é o Rocket Jump. O Soldier pode apontar seu lançador de foguetes para baixo, saltar no ar e atirar, levando-se em direção ao céu com o custo de um pouco de saúde (embora, como o Soldier diz: "A dor é a fraqueza saindo do corpo." ) Esta capacidade permite que o Soldier apareça em lugares inesperados e chegue a áreas fora dos limites até mesmo para o Scout e sua habilidade de saltar.
   O papel do Soldier é ser uma das classes mais perigosas no campo de batalha (quando jogado bem) defendendo ou atacando.
  Aí vão dicas:
*Você pode usa o Rocket Jump a grandes alturas, simultaneamente, pulando, agachando-se e disparar um foguete contra o chão.

*Atire foguetes nos pés dos inimigos para garantir que eles não possam evitar o dano da explosão.

*Certifique-se de que você mantenha o Rocket Launcher carregado. Pressione "R" para recarregar a qualquer momento quando não disparar.

*Ao usar o Liberty Launcher, não é recomendado usar as canhoneiras. Quando você usa Rocket Jump com o Liberty Launcher, você terá apenas dois tiros que sobraram antes de ter que recarregar. Isso vai colocá-lo em uma grande desvantagem porque dois foguetes não vão destruir uma sentinela  nível três ou a maioria de seus inimigos.

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Tipo:Ofensivo

Conheçam o Engineer

   O Engineer é um engenheiro (ÓBVIO) louco que passou a trabalhar como engenheiro militar. Criou máquinas extremamente avançadas tecnologicamente, como os dispensers e sentry guns. 
   O papel do Engineer no time é defensivo, sendo EXTREMAMENTE útil para a defesa de pontos de controle ou maletas de inteligência. Ele cria dispensers que fornecem metal, sentry guns e teleportes. Mas tem um grande inimigo: o Spy. O Spy possui o eletro sapper e pode destruir qualquer construção do Engineer rapidamente. O Engineer, por sua vez, pode destruir os Sappers batendo neles, mas suas construções ficam desabilitadas sob a ação do Sapper. O Engineer pode melhorar suas construções (até o nível três) batendo nelas com a chave inglesa, mas gasta 25 de metal por cada batida. Pode-se acumular até 200 de metal, que é pego através de munições, como caixas e armas no chão. Aí está uma boa função do dispenser: ele distribui munição, logo, metal, e permite a melhoria e o reparo das construções rapidamente.
   Aí vão algumas dicas:
   
   * Esconda-se atrás de sua sentry gun quando inimigos se aproximam, para proteger sua sentry gun e a si mesmo.
  * Coloque uma entrada de teleporte na frente de sua base e uma saída escondida perto das construções, em casos emergenciais.
   * Atire em QUALQUER amigo que aparecer perto de suas construções, pois podem ser spys e podem danificar suas coisas com um simples clique.
   * Em caso de um spy "sapear"suas construções, mate-o se encontrá-lo antes de remover o sapper.
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Tipo:Defensivo

Conheçam o Scout


  Scout é um garoto de Boston com uma queda por beisebol e lesão corporal grave. O mais rápido de todas as classes (133% da velocidade padrão para a frente em movimento, de 120% para trás), a sua velocidade e habilidade de salto duplo deixa os adversários mais lentos girando. Isso, juntamente com sua Scattergun, Force-A-Nature, ou Soda Popper torna o ideal Escoteiro em táticas de bater e correr, o que lhe permite infligir enorme quantidade de danos de curto alcance, antes correndo para a segurança. Não contente com apenas uma maneira de perseguir os seus inimigos, o Scout também pode equipar o seu Sandman confiável para atordoar os adversários com bolas de longa distância.
  O papel do Scout capturar pontos e carrinhos mover duas vezes mais rápido que seus companheiros de equipe e sair com a inteligência do inimigo antes de todos os inimigos pode chegar a impedi-lo.
  Ai vão algumas dicas:

*Metralhar pode aumentar a vantagem natural dado a Scout pela velocidade, mas a verdadeira força do Scout vem de sua capacidade de correr e saltar em direções inesperadas.

*O Scout também pode chegar a locais de difícil acesso com seu salto duplo, triplo, ou quádruplo atirando abaixo de si mesmo com a Force-a-Nature e usando o Atomizer.
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Tipo:Ofensivo

Conheçam o Spy

  O Spy, um espião esfaqueador de elite vindo de uma região indeterminada da França, usa seu único conjunto de relógios de camuflagem para poder tornar-se invisível e até mesmo fingir sua própria morte, deixando os adversários desavisados. Seu kit de disfarce permite-lhe assumir a forma de qualquer classe, o que permite misturar-se e esgueirar-se por trás das linhas inimigas antes de esfaquear seus insuspeitos companheiros de equipe, literalmente, nas costas.
  Além de ser capaz de assassinar de forma rápida e eficiente, o Spy é ótimo contra o Engineer. Usando seus Sappers, ele pode desativar construções de um Engineer, deixando-o abertos a ataques de colegas do Spy, drena a saúde da construção até que seja destruída ou o sapador é derrubado com a chave inglesa do Engenheiro ou a Homewrecker do Pyro.
  O papel do Spy é dar suporte para o time eliminando o "excesso" de inimigos na linha de ataque. A classe que deve utilizar para checar os "parceiros suspeitos" é Pyro, pois ele pode revelar Spys invisíveis.
  Aí vão dicas:

*Use sua faca para backstab inimigos por trás, matando-os instantaneamente.

*Disfarce-se como um inimigo com o seu kit de disfarce. Cuidado, atacar irá remover o seu disfarce.

*Se você está sangrando, tire o seu relógio Dead Ringer e volte para esfaquear a pessoa que te fez sangrar.

*Cuidado, se você se revelar com Dead Ringer, você emitirá um ruído alto. Para evitar isso, obtenha o conjunto Familiar Fez.

*Aperte o botão direito do mouse para encobrir e tornar-se totalmente invisível com seu relógio padrão por um curto período de tempo.

*Evite o contato com a equipe adversária quando invisível e tocar um adversário torna a sua invisibilidade parcialmente visível.

*Use seu relógio para ficar atrás das linhas inimigas, e seu disfarce para se mover entre eles.

*Tente agir como um inimigo enquanto disfarçado. Observe onde os membros da equipe inimiga está, e disfarce-se como um deles. Nunca disfarce como um Scout, a não ser se o inimigo disfarçado estiver utilizando Baby Face's Blaster.

*Chame Medics inimigos pressionando a tecla E (PC padrão).

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Tipo:Suporte

Conheçam o Heavy

   O Heavy é um homem um pouco gordo e muito forte, viciado em armas pesadas. Ele ama sua metralhadora, dá nomes a ela e diz ser casado com ela.
   O papel do Heavy no time é versátil. Ele pode ser tanto usado para defesa como ataque. Ele é o personagem mais resistente, com mais vida. O Heavy é também uma das classe mais fáceis de jogar, boa para iniciantes, mas se alguém joga muito bem de Heavy e possui boas técnicas, certamente estará no topo da lista do servidor.
   Aí vão algumas dicas:

   * Procure ter um Medic, porque assim há um benefício alto para ambos e você também resistirá a muitos adversários.
    * Sempre tome cuidado e vire eventualmente, porque, por ser o mais lento entre os personagens, você é um alvo fácil para spys.
   * Lembre-se de girar sua metralhadora durante a defesa ou invasões, porque estará preparado para o que der e vier.
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Tipo:Defensivo

Conheçam o Medic

   O Medic é um cientista louco que perdeu sua licença médica por sua loucura e testes em pacientes. Mesmo assim, continuou criando novas máquinas e experiências. Começou a trabalhar como médico militar e criou uma arma medicinal muito avançada, chamada de Medi-Gun.
   O papel do Medic no time é de curar seus amigos e manter-se protegido. É um grande companheiro do Heavy, montando uma dupla muito eficiente para invasões de bases e capturas de pontos.
   Aí vão algumas dicas:
   
    * Esconda-se atrás de seu paciente, se este for resistente, para poder se defender das balas, usando o paciente como uma barricada móvel.
   * Nunca deixe de curar seus aliados, pois quanto mais os cura, mais carregará sua barra de uber-charge.
   * Cuidado com quem você cura, porque alguns de seus pacientes podem ser spys, então nunca se esqueça de verificar se seu paciente é amigo ou inimigo.
   * Use sua uber charge com cuidado, espere a hora certa de usá-la, como em uma infiltração com muitos inimigos ou com sentry guns.
    Se você tiver mais dicas, compartilhe conosco pelos comentários!



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Tipo:Suporte

Hi there!

   Oi gente, eu sou o terceiro e último membro deste blog, o Medic. Escreverei sobre as classes Medic, Heavy e Engineer. Bem, espero que gostem das nossas dicas e nossos gameplays!

quarta-feira, 14 de novembro de 2012

YAY

  Olá pessoas, sou o novo membro desse blog, onde nós vamos falar sobre Team Fortress 2 (óbvio), que é um jogo da empresa valve, que fez muitos jogos de sucesso como: portal, left4dead, half-life e outros. Team Fortress 2 está disponível na plataforma steam (um lugar muito bom para comprar e jogar jogos para PC), que também foi criada pela valve, mas mesmo assim há jogos de todas variedades de gêneros, classificações, plataformas e empresas. Team Fortress 2 é um jogo gratuito, mas limitado para pessoas que nunca compraram algum item na loja virtual do jogo, a mann co.. As limitações são: todos os seus itens não são disponíveis para troca, e so há 50 espaços na sua mochila. Se você está realmente gostando do jogo e ambicioso por itens, sugiro você comprar um item de 0.49 cents, ou seja mais ou menos 1 real, na loja virtual mann co.. Bem, aqui nesse blog nós vamos falar sobre as classes, estratégias de jogo, itens e como usar eles do jeito certo... 

Novos Membros!

Temos 2 novos membros que estão participando do blog: Sniper e Medic. Então, agora temos:
SpySniperMedic